Pro tools уроки - Урок 6.
Обработка. Аудиоплагины. Маршрутизация.
ProTools работает с подключаемыми модулями ( плагинами ) формата RTAS -
" RealTime AudioSuite " ( про формат TDM в пределах этих уроков я не
особо распространяюсь, поскольку это привилегия только дорогих
HD-комплексов ) и позволяет обрабатывать записанные аудиоматериалы
двумя способами.
Первый способ заключается в непосредственной обработке регионов
выбранным плагином. Давайте упрощенно называть его "деструктивным".
Принцип очень простой, но действенный:
Вы выделяете в проекте один или несколько регионов.
Затем вызываете диалоговое окно нужного модуля обработки через меню " AudioSuite ".
Нажимаете кнопку " Preview " ( предварительное прослушивание) в диалоговом окне плагина и настраиваете его параметры.
Нажимаете кнопку " Process " и ждете, когда выбранный/ые регион/ы будут пересчитаны в новый файл и старый регион будет замещен новым, обработанным.
Диалоговое окно плагина после этого можно не закрывать, а выделять и обрабатывать следующие регионы, нуждающиеся в этом.
У данного способа есть определенные преимущества - скорость работы,
минимальная загрузка центрального процессора и т.д., однако можно
обнаружить и ряд недостатков:
при настройке параметров плагина вы можете контролировать, нажав
кнопку "preview" только выбранный регион, а весь остальной микс
остается "за кадром";
параметры плагина невозможно динамически изменять средствами
автоматизации - ко всему региону применяется только финальная
статическая "картинка" которую вы отстроите в процессе
предпрослушивания;
если захочется вернуться к исходному варианту, то придется
отыскивать его в списке регионов и вытаскивать на место обработанного.
Тем не менее некотороые операции над аудиорегионами можно совершить
только таким способом, например довольно часто приходится:
нормализовать - Normalize,
переворачивать фазу - Invert,
крутить регион "задомнаперед" - Reverse,
давить шумы - BNR,
менять высоту тона и темп региона - pitch shift, time shift
...( хотя ProTools постоянно совершенствуется и в современных версиях
7.4 / 8 уже внедрены такие мощные средства как elastic pitch, и
elastic time, прежние традиционные механизмы pitch/time-shift
доступные в версии 7.3 тоже не стоит списывать со счетов ) и т.д.
Второй способ ( " недеструктивный" :))) напоминает возню с "живыми"
студийными железками, подключаемыми к микшеру либо "в разрыв" (Insert)
канальной линейки, либо через петлю "посыл-возврат" ( Send / Return ). И
для того, чтобы разобраться с тем, "что-куда-совать?", нужно совершить
небольшой исторический экскурс.
Издревле повелось, что сердцем любой аудиостудии являлась микшерная
консоль, с помощью которой сигналы от различных источников
подготавливались для записи на отдельные дорожки многоканальных
рекордеров, и после записи вся обработка и сведение отдельных дорожек
осуществлялась через эту же консоль. Все приборы обработки
устанавливались в рэковые шкафы и соединялись с консолью через
специальные коммутационные панели. А вот что именно и куда
коммутировалось, зависело от категории и назначения каждого отдельного
прибора обработки...
Любителям истории студийных технологий, да и вообще всем, кто серьезно
относится к этому магическому процессу, стоит порекомендовать книгу
Пола Уайта - "Творческая звукозапись" ( книга очень известная,
цитируемая, и её не трудно "погуглить" на любом из интернет-ресурсов,
специализирующимися на этой теме ). Так вот, не желая отставать от
прочих, я хочу привнести небольшую цитату, из этой книги, чтобы
дальнейшая информация про модули обработки воспринималось яснее:
Цитата: " Процессоры, которые подключаются к микшерному пульту, делятся на две
категории, каждая из которых требует разного отношения. К первой
категории относятся те процессоры, которые обрабатывают ЦЕЛЫЙ сигнал.
Ко второй относятся процессоры, которые добавляют ЧАСТЬ обработанного
сигнала к необработанному, чтобы получить желаемый эффект. Несмотря на
то, что обе категории - это процессоры одного вида, я употребляю
термин "процессор" только по отношению к тем приборам, которые
обрабатывают весь сигнал, и называю словом "эффект" те устройства,
которые имеют микс обработанного и "сухого" сигнала."
... по моему лучше, чем Пол Уайт и не сформулировать, хотя сегодня
термины "процессоры" или "эффект-процессоры" и т.д. смешались в полную
контекстную кашу. Чтобы не путать "процессоры" с "процессорами", а
"эффекты" с "эффектами", давайте обозначим, что по терминологии Уайта:
"Процессор" - это не та штука с ножками, которая стоит у вас в
системном блоке, а некий модуль обработки ( в данном случае -
виртуальный ), который обрабатывает ВЕСЬ сигнал ( даже если у него есть
ручка dry / wet, пусть она будет выкручена в пользу "wet" ). "
"Эффект" - это некий модуль, который обрабатывает только часть
сигнала, и даже если он обрабатывает сигнал полностью ( по своей
собственной шине ), то в общем миксе мы всё равно слышим помимо
обработанного ещё и натуральный необработанный сигнал ( это будет
демонстрироваться в коммутации типа send / return ).
Так вот... если вы ещё не окончательно запутались, то давайте
практиковаться.
В начале разберемся с так называемыми "процессорами".
К этой категории можно отнести в первую очередь модули эквализации и динамической
обработки, поскольку было бы странно стремиться изменять тональные
характеристики и компрессию инструмента и потом смешивать обработанный
таким образом сигнал с оригинальным звуком.
Поэтому в компрессорах и эквалайзерах никогда не бывает крутилки Dry / Wet - сухой / мокрый
( чистый / обработанный ). ...И поэтому компрессоры и эквалайзеры и другие
приборы относящиеся к категории "Процессоров" всегда включаются в
разрыв ( insert ).
Щелкните на первой свободной ячейке Insert-селектор,
для того трека который вы хотите обработать эквалайзером или
компрессором и выбирайте из выпадающего меню плагины " 4Band EQ 3 " или
" Compressor / Limiter Dyn3 ".
Появится панель соответствующего модуля после чего можно запускать
воспроизведение проекта и прямо на ходу изменять параметры обработки,
пока не добъетесь желаемого результата.
Если необходимо чтобы
параметры того или иного плагина изменялись динамически в процессе
воспроизведения, то можно прибегнуть к помощи средств автоматизации
сведения, о которых шла речь в предыдущем уроке.
По умолчанию все
параметры плагинов исключены из списка автоматизируемых, но их можно
добавить, нажав на кнопку "auto" в окне плагина.
После всех
манипуляций, окно плагина можно закрыть и заниматься следующими
треками.
Если вы захотите вернуться к настройке того или иного
плагина, вставленного в разрыв, просто щелкните на соответствующем
insert'е и окно плагина вновь появится.
Не исключено, что может возникнуть ситуация, когда вы захотите на
время выключить обработку, или даже полностью деактивировать
( выгрузить ) плагин, но при этом желательно, чтобы параметры которые вы
с таким усердием накручивали, все таки сохранились и к ним можно было
бы вернуться в дальнейшем. На этот случай есть кнопка "bypass" ( обход )
в окне плагина, или можно вызвать меню правым кликом по "Insert" и
выбрать "Bypass", или ( что быстрее всего! ) кликнув на "Insert" левой
кнопкой мыши, удерживая при этом клавишу [Ctrl]. Чтобы на время
выгрузить плагин, не удаляя его при этом из ячейки insert'а, щелкните
правой кнопкой мыши и выберите из меню "Make inactive" ( досл. -
сделать неактивным ), или щелкните левой кнопкой мыши удерживая при
этом [Ctrl]+[Win].
Загруженные плагины можно перетаскивать из одной ячейки в другую,
меняя таким образом их последовательность (и принадлежность к тому или
иному треку), и даже клонировать, если удерживать при перетаскивании
клавишу [Alt].
Помимо эквалайзера и компрессора существуют и другие модули обработки,
которые вас могут заинтересовать. Например те, которые формируют линию
задержки и реверберации. Их тоже никто не мешает подключать в разрыв,
непосредственно на том треке, который вы хотите обработать ( точно
также как вы пытались орудовать с EQ и компрессором ). Но не забудьте,
что если вы подключать ревербератор в разрыв непосредственно на треке,
то не помешает лишний раз покрутить регулировку MIX или Dry/Wet ( в
каждом, модуле относящемся к категории "эффектов" она имеется ).
Благодаря параметру Mix ( Dry / Wet ) вы можете регулировать соотношение
обработанного и чистого сигналов трека. Типичный пример обработки
относящейся к категории "Эффект", а не "Процессор". И поскольку
"Эффекты" типа "Ревербератор" и "Delay" ( линия задержки ) нередко
должны обрабатывать одновременно сигналы сразу нескольких треков, то
для такой цели лучше не клонировать их бесконечное число раз по
"инсёртам", а создать один вспомогательный Aux-трек ( который будет
играть роль шины возврата - Return ), вставить ему в разрыв модуль
ревербератора или delay и посылать сюда на обработку сигналы
регуляторами Send.
На иллюстрации я старался максимально доступно показать, как
сигналы с аудиотреков достигают мастер-выхода, проходя через плагины,
загруженные в разрыв, а также через кольцо "посыл-возврат".
На линейке каждого трека присутствуют пять ячеек Insert, и пять+пять
ячеек Send ( На иллюстрации показаны только первые пять - A-E, а
прочие, F-J - скрыты ).
Обратите внимание, что в качестве входов для AUX-треков выбраны
виртуальные шины ProTools - "Bus1-2", "Bus3-4", "Bus5-6" и т.д... и
они же выбраны в ячейках Send-селекторов. Количество этих шин для
внутренней коммутации треков может достигать 32-х.
Управлять их
наличием / отстутствием, а также переименовывать для удобства
идентификации можно через закладку Bus в окне "I/O Setup", которое
вызывается через главное меню ProTools: Setup -- I/O...
На этом можно было бы пока остановиться, но есть ещё один важный
нюанс, в использовании Send-Return схемы, поскольку нередко возникают
ситуации, когда уровень посыла на эффект не должен зависеть от
громкости (положения Volume-Фейдера) самого трека. Для этого служит
едва заметная кнопка "Pre" в плавающем окне настройки уровня посыла,
включающая режим "Pre Fader", как раз для того, чтобы решить
вышеупомянутую задачу.
Помимо плагинов, занимающихся обработкой аудиосигналов, ProTools
позволяет использовать и подобные виртуально-инструментальные модули
RTAS. Но, как вы понимаете, тема следующего урока - "работа с
MIDI и виртуальными инструментами RTAS/VST".